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,它會(huì)使你工作更容易。單擊create面板,單擊圓,在TOP視圖中建立一個(gè)圓,像圖1.1一樣,它會(huì)作為你棒球棒的靠上部的地方。
圖1.1
圖1.2
圖1.3
,單擊 "edit stack"
,從下拉菜單中選擇NURBS,(譯者注:如果你用的是3ds max 4版本,這步為單擊右鍵,在出現(xiàn)的菜單中選擇NURBS)這會(huì)轉(zhuǎn)變這個(gè)圓為NURBS曲線。(注意:如果在轉(zhuǎn)變之前,你有其他修改器提供給這個(gè)圓,必須通過單擊塌陷(collapse)按鈕來先塌陷堆棧)。
重要提示:當(dāng)工作在NURBS時(shí),最好打開"force 2-sided"參數(shù),除非你想在每一個(gè)第二表面上反轉(zhuǎn)法線。在透視視圖中右鍵單擊Perspective字樣處,選擇configure,打開force 2-sided參數(shù)。
5.單擊按鈕
,用任一順序附加所有的圓。為了用NURBS做出一些表面這一步是必須的。仍然在NURBS修改面板中,打開surface卷展欄,單擊cap按鈕,選擇第一個(gè)圓(在棒球棒頂上那個(gè)小的)。這可以在圓上建立一個(gè)平面,如圖1.4所示。
圖1.4
圖1.5
圖1.6
。你能夠選擇每一個(gè)曲線,縮放/移動(dòng)它到你想的地方,這個(gè)表面將會(huì)自動(dòng)地被更新。最后效果圖:
圖1.7
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