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方的圖 1 是 particleIllusion 的介面 - 本教學(xué)範(fàn)例將帶領(lǐng)您熟悉整個(gè)介面:
圖 1:
particleIllusion介面
1. 主工具列 (Main Toolbar)
2. 微調(diào)工具列 (Nudge Toolbar)
3. 播放工具列 (Playback Toolbar)
4. 圖層視窗 (Layer Window)
5. 階層視窗 (Hierarchy Window)
6. 舞臺(tái) (Stage)
7. 圖示視窗 (Graph Window)
8. 預(yù)覽視窗 (Preview Window)
9. 資料庫視窗 (Library Window)
一、插入背景影像
讓我們開始吧!首先,我們要匯入做的,是匯入背景影像:
1. 在圖層視窗 (圖 1 中 4 的位置),雙擊 "Layer 0" 左側(cè)灰色圖塊。
2. 會(huì)出現(xiàn)開啟文件對(duì)話框,讓您可以選擇想使用的背景影像。有多種影像格式可供選擇,包括被視為等同於 AVI 影片的圖像序列 (連續(xù)編號(hào)的影像檔)。變更文件夾位置到解壓縮本教學(xué)範(fàn)例檔案,並選擇 "Starry_BG.jpg",然後按下 "Open"。
3. 這時(shí)候,particleIllusion 可能會(huì)詢問您 - 您是否想要改變舞臺(tái)的大小以符合背景影像的尺寸,如圖 2,請(qǐng)選擇 "yes"。
圖 2:您是否想要改變舞臺(tái)的大小以符合背景影像的尺寸
4. 根據(jù)您 particleIllusion 的預(yù)設(shè)值,舞臺(tái)現(xiàn)在可能過大,無法用於目前背景圖像的設(shè)置,但很容易修正。只要拖曳與移動(dòng)舞臺(tái)視窗邊緣的分隔框架,直到可以整個(gè)看到舞臺(tái),如圖 3。調(diào)整視窗的方式,與其他軟體中調(diào)整視窗的方式相同。在 particleIllusion 內(nèi),您可以配合您的操作,隨時(shí)調(diào)整各視窗的大小。
圖 3:拖曳並移動(dòng)舞臺(tái)邊緣的窗框,調(diào)整舞臺(tái)工作區(qū)視窗,以完整顯示出背景影像
此時(shí),您的介面現(xiàn)在應(yīng)該看起來像這樣,如圖 4:
圖 4:調(diào)整後的舞臺(tái)視窗
二、開啟 EMITTER 資料庫
particleIllusion 在啟動(dòng)後,是載入前次關(guān)閉程式前所使用的發(fā)射器 (Emitter) 資料庫。若您是首次使用 particleIllusion,那目前作用中的發(fā)射器資料庫是 "Default",位於圖 1 中 9 的資料庫視窗。接下來的教學(xué)中,我們將開啟不同的發(fā)射器資料庫,以取得我們所需要的發(fā)射器。
1. 在資料庫的視窗內(nèi)任何位置,按下滑鼠右鍵,可開啟快顯清單,選擇 "Load Library (載入資料庫)",如圖 5。
圖 5:資料庫視窗快顯清單
2. 此時(shí)開啟跟先前載入背景影像類似的載入檔案對(duì)話框,變更資料夾位置至您所下載的本範(fàn)例教學(xué)素材,並且選擇 "Fireworks_Tut.iel" 檔案,將會(huì)於資料庫視窗開啟該資料庫 (內(nèi)含 4 個(gè)發(fā)射器),您可以選擇任何一個(gè)發(fā)射器,並且從資料庫視窗上方的預(yù)覽視窗,如圖 1 中的位置8,預(yù)覽這些發(fā)射器的效果。
三、在舞臺(tái)中加入發(fā)射器
好了,了解了基本的介面與更換資料庫後,現(xiàn)在可以開始進(jìn)行操作了,這是 particleIllusion 中最有趣的部分 - 讓我們?cè)谖枧_(tái)中加入一些發(fā)射器:
1. 在圖示視窗 (圖 1 中的位置 7),確定 Frame Indicator (畫格指示器) 位置在 #1;您可以更改畫格數(shù)值,按下並拖曳灰色的按鈕,可以改變畫格的數(shù)值。或者,也可以改變播放工具列 (圖 1 中的位置 3) 的目前畫格數(shù)值。
※Frame Indicator:畫格指示器,灰色的按鈕帶有紅色的數(shù)字,並有著紅色的垂直線->此為時(shí)間軸
2. 在資料庫視窗中,選擇發(fā)射器 "Short Burst Green",您可以看到綠色的煙火爆炸的效果呈現(xiàn)在預(yù)覽視窗中。
要在舞臺(tái)中加入一個(gè)發(fā)射器,只要點(diǎn)一下您所想要的發(fā)射器,然後在舞臺(tái)中的任何地方點(diǎn)一下,甚至在舞臺(tái)工作區(qū)之外也可以 (在某些狀況下,您會(huì)希望發(fā)射器從畫面外飛進(jìn)來的動(dòng)畫效果)。本教學(xué)將會(huì)接續(xù)後一階段的文章,所以請(qǐng)按照?qǐng)D 6所示,在相對(duì)的位置加入發(fā)射器。
3. 請(qǐng)參照?qǐng)D 6,畫格 #1 時(shí),在左上角加入發(fā)射器 "Short Burst Green"。
4. 畫格 #18 時(shí),在右上角加入發(fā)射器 "Short Burst Purple"。
5. 畫格 #26 時(shí),在中間下方偏左的位置加入發(fā)射器 "Short Burst Orange"。
圖 6:在舞臺(tái)上加入發(fā)射器
此時(shí),你可能想知道您的分子效果如何,為何看不到分子的效果?為了節(jié)省系統(tǒng)資源,particleIllusion 預(yù)設(shè)顯示的狀態(tài)分子是隱藏的。要查看您的分子效果,請(qǐng)到工具列並且按下 "Show Particles" 按鈕,如圖 7所示,現(xiàn)在隨著時(shí)間軸的變化,您可以即時(shí)預(yù)覽分子的效果,如圖 8 所示。
請(qǐng)注意:早期的版本,"Show Particles" 的按鈕是關(guān)閉的,但是後來的版本 "Show Particles" 按鈕是開啟的;這個(gè)按鈕可以讓你控制分子效果的預(yù)覽。
圖 7:Show Particles 按鈕
圖 8:發(fā)射器效果的預(yù)覽,您應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)不同的時(shí)間所加入的發(fā)射器,順序是有先後的
完成了這個(gè)步驟,我們第一階段的教學(xué)就大功告成了!別忘記儲(chǔ)存你的工作檔,從 "File" 功能表內(nèi)選擇 "Save",這跟一般作業(yè)的習(xí)慣相同,我們不多做說明了。
我們的下一個(gè)教學(xué)將接續(xù)本文,學(xué)習(xí)一點(diǎn)改變分子的顏色,多階層的合成,並使用背景圖片與透明度。
技術(shù)說明:particleIllusion 開啟時(shí)必須擁有一個(gè)有效的資料庫,如果您刪除本教學(xué)文件 (一開始時(shí)您所下載與解壓縮的檔案),當(dāng)您這樣做了以後,下次打開 particleIllusion 時(shí),系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)警告說:你需要找到一個(gè)資料庫,以便 particleIllsuion 可以打開。您只需要找到 particleillusion 的安裝目錄 (預(yù)設(shè)的位置是 c:program files 內(nèi)),並且選擇 default 發(fā)射器即可。比較方便的管理方式,是將發(fā)射器資料庫檔案放置在 "Emitter Libraries" 目錄內(nèi),並且將每月更新的資料庫放置於其內(nèi),這樣就不需要到處去找資料庫檔案;您可以將這些發(fā)射器資料庫檔案更名,但是請(qǐng)保持它的附檔名 *.iel 或 *.il3,這樣 particleillusion 才能夠辨識(shí)這些檔案。
請(qǐng)注意:*.iel 是 particleIllusion2.0/SE 的發(fā)射器資料庫檔案;*.il3 是 particleIllusion3.0 的發(fā)射器資料庫檔案。
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